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 Descriptifs rapides des races de Dracosh

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AuteurMessage
Fallis
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Fallis


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MessageSujet: Descriptifs rapides des races de Dracosh   Descriptifs rapides des races de Dracosh Icon_minitimeDim 26 Aoû - 19:27

Vous trouverez ici certaines caractéristiques propres aux races qui peuvent influer sur vos combats et rencontres.
Ce n’est ici que les grandes lignes des races de Dracosh que vous n’êtes pas obligé de respecter dans leur totalité (mais il faudra alors le préciser dans votre fiche), mais n’oubliez pas qu’un personnage ne peut pas avoir que des qualités.
Je n’ai pas cherché à copier les caractéristiques classiques des D&D pour les races, ne soyez donc pas surpris pour les habitués.


-l'Humain : de taille moyenne, parfois bourru, parfois d’une grande beauté, même pour un humain, il possède une agilité relativement médiocre, mais a plus de force qu’un elfe, c’est la race la plus représentée dans Dracosh. Il préfèrera souvent se battre à l’épée avec un bouclier, un lance ou encore une arbalète.

-l’Elfe : plus grand qu’un humain, il possède des oreilles pointues, un sens de la vue développé, il a la peau plus blanche que l’homme, généralement archer hors pair, il préfère souvent prendre toute les précautions possibles avant de s’engager dans un combat. Ils sont en général de bons orateurs.

-l’Elfe noir : comparable à l’elfe physiquement, il a la peau plus foncée, sa vue est aussi développée que l’elfe, mais il préfère généralement le combat au corps à corps, usant de la dague ou d’une épée légère, il possède une grande agilité et peut agir très rapidement. Il n’est pas rare de les voir proposer leurs services pour un travail pas très recommandables.

-l’Orc : bourru, musclé, fort, vert de la tête aux pieds, rarement d’une grande intelligence, mais souvent rusé, il préfère en général les haches ou d’imposantes masses au combat, et foncera dans le tas avant de réfléchir.

-le nain : de petite taille, en général la moitié d’un homme, de réputation cupide et avare, on dit d’eux qu’ils préfèrent l’or à la personne, ce sont en général de grands orateurs et s’enrichissent aisément par le commerce. « toutes choses a un prix ! »

-le Lutin : de la même taille que le nain, certains les disent de bonne fortune, d’autres les craignent comme la peste, ils sont plus préposés que les autres races aux vols et rapines en tout genre, mais ce sont également les meilleurs forgerons de tout Dracosh.

-le Korrigan : mi-homme mi-animal, plus grand qu'un nain et plus petit qu'un homme, des pattes de chèvres en guise de jambes, un torse d’humain et des oreilles pointues et un visage ridé quelque soit leur âge, personne ne connaît vraiment les origines de cette race très peu représentée dans Dracosh. Souvent des mages hors pair contrôlant les éléments, ils se battront à la lance ou à l’épée si c est nécessaire, on les dit plus avares qu’un dragon quand il s’agit de leur or. Mais ce sont également des mémoires vivantes du faite de leur longévité, certains sont mêmes de grands érudits. Ils sont également facétieux et aiment jouer des tours pendables aux humains qui souvent ne peuvent pas faire autre chose que subir…
(Aucun Korrigan ne peut prendre "guerrier" comme classe !)

-l'Espavi : de taille relativement moyenne, un peu plus petit qu'un homme en général, ils ont de grandes ailes faites de plumes claires, et ont la peau légèrement bleutée. Leurs ailes leur confèrent une grande agilité au combat, mais réduisent fortement leurs capacités quand il pleut, et leur interdit toute possibilité de se déplacer dans l'eau. Très refermé sur lui-même, ce peuple vit dans la citée d'Aïloe, qui serait située dans les plus hauts sommets des montagnes de Xafolire, mais personne ne l'a jamais trouvé, ils évitent en général tout contact avec le monde extérieur.
Apres combattant à l'épée, cherchant souvent un moyen de prouver leur valeur au combat, ils ne peuvent porter de lourde charge, et compensent leur faible force par leur rapidité de mouvement.
D'une longévité étonnante, un espavi peut vivre jusqu'à 3000 ans. On raconte que des espavis aux ailes noires seraient de redoutables prédateurs coupés de la civilization des espavis, et comme à l'état sauvage.

-le Skeltiss : ils ressemblent en tout point aux hommes, seuls leurs yeux d'un bleu profond et leur peau pâle les distingue de leurs homologues humains, ce qui leur vaut parfois d'être vu comme des démons. Pour éviter cela, principalement dans leur commerce, ils portent toujours un bandeau sur les yeux, suffisament opaque pour cacher leurs yeux, et suffisament fin pour qu'ils voient au travers.
(Aucun Skeltiss ne peut être mage, et il faut choisir un animal "totem" pour les personnages de plus de 20 ans ! Se référer à l'histoire de la race pour en savoir plus)

-le Satyre : ils ressemblent à s'y méprendre aux Korrigans, de taille relativement petite, un torse humain et des jambes de boucs, ils se différencient par une paire de cornes qui orne leur tête, ce qui leur vaut d'être souvent pris pour des diablotins.
Espiègle, joueur et amoureux de l'argent, ils rechignent rarement à une petite tricherie, mais ce sont des musiciens hors pairs. Malheureusement, les combats physiques sont loin d'être leur fort, si bien qu'ils versent tous dans la magie. (un satyre ne peut pas être guerrier).
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